Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 741-760 de 884 conjuros.

Resurrección

[PZO1110]

Restaura por completo a un receptor muerto.

Resurrección verdadera

[PZO1110]

Resurrección, pero no hacen falta los restos.

Retirada expeditiva

[PZO1110]

Aumenta tu velocidad en 30 pies (9 m).

Retorno de conjuros

[PZO1110]

Rebota 1d4+6 nivel de conjuro al lanzador.

Revigorizar

[PZO1115]

Revigorizar en grupo

[PZO1115]

Revitalizar eidolón

[PZO1115]

Como revitalizar eidolón menor, pero cura 3d10 daño (+1/nivel; máx. +10).

Revitalizar eidolón mayor

[PZO1115]

Como revitalizar eidolón menor, pero cura 5d10 daño (+1/nivel; máx. +20).

Revitalizar eidolón menor

[PZO1115]

El eidolón se cura 1d10 daño (+1/nivel; máx. +5).

Revivir a los muertos

[PZO1110]

Revive receptor muerto hace 1 día/nivel.

Río de viento

[PZO1115]

Crea un viento que causa daño no letal y puede derribar o empujar criaturas.

Ritmo natural

[PZO1115]

Roble guardián

[PZO1110]

Un roble se convierte en un ent guardián.

Rociada de color

[PZO1110]

Deja inconscientes, ciegas, o aturdidas a las criaturas débiles.

Rociada prismática

[PZO1110]

Rayos causan diversos efectos.

Romper

[PZO1115]

Romper encantamiento

[PZO1110]

Libera a los receptores de encantamientos, transmutaciones, y maldiciones.

Romper las ligaduras

[PZO1115]

1d6 daño/nivel (máx. 5d6) a ataduras.

Runas explosivas

[PZO1110]

Infligen 6d6 pg de daño al ser leídas.

Sabandijas gigantes

[PZO1110]

Convierte arañas, ciempiés o escorpiones en sabandijas gigantes.